Las impresoras 3D de tecnología FDM para termoplásticos PLA se han abaratado sensiblemente hasta el punto de que encontrarnos Kits de fácil montaje como PRUSA i3 por precios asequibles para presupuestos habituales en educación . Estas impresoras nos permiten realizar trabajos en monocromo de muy alta precisión, llegando ésta hasta las 70 micras..
Existen infinidad de modelos a nuestra disposición en formato STL que nos podemos descargar de webs como thingiverse.com , 3delicius.net o top3dmodels.com.
Disponemos de software 3D que nos permite modificar los modelos descargados para personalizarlos: SketchUp, Solidwork, Catia, Meshlab, Inventor, Geomagic, Blender
Y para finalizar disponemos de un software, el Cure Ultimaker, que nos permite transformar el archivo de diseño 3D con formato STL en otro archivo tipo GCODE, perteneciente a la CNC -fabricación asistida por ordenador: control numérico computerizado- y compatible con las impresoras 3D.
Podemos descargar el contenido de una ponencia aquí.
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jueves, 21 de mayo de 2015
Las impresoras 3D llegan a todos los públicos
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martes, 19 de mayo de 2015
Programación en tus manos: fusión Scratch y Arduino
Ya podemos interactuar con nuestro entorno desde un ordenador: S4A -basado en Scratch- nos permite crear programas de control en entorno Puzle -fácil , fácil- y Arduino. los conectores por donde introducir las señales eléctricas de nuestros entorno al ordenador.Tanto Scratch como Arduino son multiplataforma - funcionan perfectamente en Linux y en Windows- y pertenecen al software abierto y libre. Sobre la intalación, comentar:
--> En Windows: descargamos la última versión de Arduino en http://www.arduino.cc/en/Main/Software y tras correr el instalador funciona sin problemas. Lo mismo ocurre tras descargar el intalador de S4A desde la URL http://s4a.cat/
Antes de probar el funcionamiento de de una placa Arduino en S4A debemos cargar con el software Arduino el firmware a la placa. que podemos descargar de aquí
--> En Linux Debian. Desde las direcciones indicadas en el software descargamos, en la zona Linux, los archivos Arduino*.tar.xz, lo descomprimimos con la orden en terminal root:
y ya podemos abrir el archivo Arduino desde terminal de una nueva carpeta arduino-1.6.4. creada en este proceso de instalación. Al abrir este entorno de programación debemos vigilar que el puerto asignado sea ttyACM1.
Para S4A en nuestro Linux-Debian descargamos s4a.deb de la URL http://s4a.cat/ y lo instalamos con la orden en terminal root dpkg -i s4a.deb, y si en la placa enviado previamente el firmware con software Arduino, funcionará correctamente
viernes, 15 de mayo de 2015
Pradomedia, toda una web de recursos interesantes
Pradomedia es un área de la web del Museo del Prado, que reúne contenidos relacionados con las exposiciones temporales, la Colección, Conferencias impartidas y procesos de restauración. También tiene a disposición del usuario audioguías para adultos e infantiles, así como juegos
En definitiva Pradomedia reúne numerosos y diferentes recursos interesantes y de calidad para usarlos en el aula en áreas como Educación Plástica y Visual o Historia del Arte.
En definitiva Pradomedia reúne numerosos y diferentes recursos interesantes y de calidad para usarlos en el aula en áreas como Educación Plástica y Visual o Historia del Arte.
lunes, 11 de mayo de 2015
Utiliza los formularios de Drive para mejorar el proceso de evaluación.
Enero 2019 --> Paso a paso
Dos herramientas de drive para automatizar y hacer más transparente el proceso de evaluación:
Dos herramientas de drive para automatizar y hacer más transparente el proceso de evaluación:
1. Realizamos un formulario de evaluación en drive, el alumno lo contesta y en drive obtenemos en una hoja de cálculo todos los datos de nombre, fecha y hora de entrega y la nota de cada alumno. Si con la URL del formulario creamos un código QR, el alumno puede realizar el examen con el móvil y nosotros ahorramos fotocopias. Sólo imprimimos una copia del examen. Así quedaría
En el siguiente videotutorial se puede ver como realizar exámenes tipo test y obtener resultados numéricos de forma automática
2. Creamos una rúbrica de evaluación con una plantilla y drive nos transforma la rúbrica en un formulario de evaluación y después recogemos los resultados y nos los transforma en una nota numérica.
Todo está perfectamente indicado en la siguiente web:
http://tecnocentres.org/es/corubrics-una-plantilla-para-evaluar-con-rubricas/
También a través de una rúbrica de evaluación para informática podemos ver el procedimiento pasoa paso:
- Abrimos drive y creamos una hoja de cálculo nueva.
- Archivo -- Nuevo -- Desde la plantilla. Y elegimos una plantilla llamada corubrics
sábado, 9 de mayo de 2015
Joomla. Sistema de gestión de contenidos.
Web oficial de joomla españa.
Para comenzar con joomla tenemos una serie de videotutoriales
https://www.youtube.com/watch?v=1rRx1eCI7_w&index=30&list=PLr0w85ye57_S-DjnOqCQloamZKc11hhpw
viernes, 8 de mayo de 2015
Introducción a la programación con scratch
Hay un debate en la actualidad abierto sobre la conveniencia de introducir la programación en los alumnos de infantil y de secundaria. En algunas comunidades autónomas como Madrid se ha implantado.
Scratch es un programa para iniciar al alumnado en la programación.
Para introducirnos en la programación con scratch tenemos una web con un curso introductorio sobre el programa. http://code.org
En él podemos iniciar los primeros pasos sobre éste programa y sobre la programación en general.
A continuación vemos un vídeo-tutorial de iniciación al programa y a su interfaz.
Su "versión" para el móvil es AppInventor.
Existe una versión de éste programa Scratch four Arduino (S4A), con la cual podemos programar placas Arduino. Para acceder a esta aplicación española hecha en cataluña. http://s4a.cat/
Más allá de este debate, está claro que scratch es el programa que actualmente nos sirve para introducir al alumno en la programación y para realizar aplicaciones de móvil, controlar placas arduino, etc.
Incluso niños de 5 o 6 años pueden comenzar a practicar con el programa y acercarse al lenguaje máquina de las computadoras.
Scratch es un programa para iniciar al alumnado en la programación.
Para introducirnos en la programación con scratch tenemos una web con un curso introductorio sobre el programa. http://code.org
En él podemos iniciar los primeros pasos sobre éste programa y sobre la programación en general.
A continuación vemos un vídeo-tutorial de iniciación al programa y a su interfaz.
Se puede instalar en Windows y en Linux y también permite trabajar online. La página oficial es http://scratch.mit.edu
Su "versión" para el móvil es AppInventor.
Existe una versión de éste programa Scratch four Arduino (S4A), con la cual podemos programar placas Arduino. Para acceder a esta aplicación española hecha en cataluña. http://s4a.cat/
lunes, 4 de mayo de 2015
Elección de libros digitales en escholarium para el próximo curso 2015/16
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| Elección de libros digitales. Curso 2015/16 |
Ya se puede comparar y elegir un libro de texto digital para el próximo curso. El plazo estará abierto hasta el 19 de Junio, cuando se recopilarán todos los datos.
Accediendo a la plataforma escholarium: https://escholarium.educarex.es y con nuestras claves de rayuela, pinchamos en Contenidos y a continuación en Libros demo (como se indica en la imagen)
Dentro de este apartado, podemos ver distintos libros y comparar sus contenidos simplemente pinchando en "Entrar".
Una vez elegido, pinchamos en la estrella y el libro se nos asignará directamente.
Debemos tener en cuenta, que para un mismo curso y una misma asignatura, los libros deben ser de la misma editorial.
Debemos tener en cuenta, que para un mismo curso y una misma asignatura, los libros deben ser de la misma editorial.
jueves, 30 de abril de 2015
Descarga 4 e-books gratis sobre las TIC en diversas áreas
Enlace para descargar 4 e-books gratuitos de escuelas de innovación con orientaciones didácticas para la integración de las TIC en la enseñanza. Para acceder a la información y al link de descarga pincha en la imagen. En este enlace también encontrarás mucha más información.
sábado, 18 de abril de 2015
Tres alumnos de nuestro Instituto participan en la IV Olimpiada de Informática
El pasado 17 de Abril, tres alumnos de nuestro instituto, participaron en la pruebas de la IV Olimpiada de Informática, celebradas en la Escuela Politécnica de Cáceres, en su Pabellón de Informática.
Fueron tres estudiantes de 1º de Bachillerato, que cursan la asignatura de Tecnologías de la Información y de la Comunicación:
Pedro Florindo Búrdalo
Mario Gallego Becerra
Antonio Rivero Cacho
Los alumnos realizaron dos pruebas: una de ingenio y otra de programación. Por la tarde realizaron un taller práctico de programación de Arduino.
Toda la información del día está reflejada en los informativos de RTVE en Extremadura que realizaron un reportaje de las actividades del día.
También podemos ver algunas fotos del día:
martes, 14 de abril de 2015
Proyecto I+D+I Curso 2014/15
Un grupo de alumnos de 3º de ESO de nuestro Instituto han realizado un proyecto basado en las distintas aplicaciones de los códigos QR.
El Jueves día 16 de Abril están en Mérida presentando el mismo. Puedes acceder a toda la información y documentación del mismo pinchando en el siguiente enlace
O acercando tú móvil con cualquier aplicación de escaneo (por ejemplo BIDI)
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